ini_open(global.initname);
   score_anterior = -1;
    for(i=1; i <= global.max_mundos;i++)
    {
        
        var mundoName = "r_"+string(i);
        for(j=1; j <= global.max_levels;j++)
        {
           if(global.levellist[i,j] < 0 && score_anterior > 0)
              global.levellist[i,j] = 0;
              
           levelName = mundoName + '_' + string(j);
           ini_write_real(mundoName,levelName,global.levellist[i,j]);
           score_anterior = global.levellist[i,j];
        }
    }
ini_close(); 